Halvings y sistema de recompensa
Los tokens se obtienen validando partidos reales de pádel. El sistema está diseñado para perdurar durante décadas, gracias a un mecanismo de halving cada 100.000 partidos y una reducción suave del 5% por halving.
🔢 Fórmula general
La recompensa por partido sigue la fórmula:
Rₙ = R₀ × (0.95)ⁿ
Donde:
R₀
= 250 $SMASH (recompensa inicial)n
= número de halving completado (cada 100.000 partidos)Rₙ
= recompensa actual por partido
Este modelo geométrico decreciente permite repartir los 500M $SMASH destinados a minería de partidos de manera progresiva y sostenible, evitando un agotamiento temprano.
🎁 Recompensas y distribución
Cada partido real validado con Smashzone otorga una recompensa en $SMASH al jugador. Estas recompensas siguen un modelo deflacionario controlado por halvings cada 100.000 partidos validados.
La recompensa inicial parte de 250 $SMASH por partido y se reduce progresivamente, garantizando la sostenibilidad del sistema a largo plazo.
📉 Tabla de recompensas por halving
0
0 – 99.999
250
25.000.000
25.000.000
1
100.000 – 199.999
237.50
23,750,000
48,750,000
2
200.000 – 299.999
225.63
22,563,000
71,313,000
3
300.000 – 399.999
214.34
21,434,000
92,747,000
4
400.000 – 499.999
203.62
20,362,000
113,109,000
5
500.000 – 599.999
193.44
19,344,000
132,453,000
6
600.000 – 699.999
183.77
18,377,000
150,830,000
7
700.000 – 799.999
174.58
17,458,000
168,288,000
8
800.000 – 899.999
165.85
16,585,000
184,873,000
9
900.000 – 999.999
157.56
15,756,000
200,629,000
✅ Tras 1 millón de partidos se han distribuido ~200M $SMASH, quedando aún 300M disponibles.
🗳 Ajustes futuros y gobernanza
La política de reducción de recompensas está definida inicialmente en base a una lógica matemática clara y pública (Rₙ = R₀ × (0.95)ⁿ
), pero:
🧠 El ecosistema está vivo y puede adaptarse a nuevas realidades.
Si en el futuro se detectan riesgos de agotamiento acelerado, falta de incentivo o exceso de inflación, la comunidad podrá proponer y votar ajustes en los parámetros de halving (frecuencia, porcentaje, recompensa base...) a través de un sistema de gobernanza descentralizada.
Esto garantiza que la economía de Smashzone pueda mantenerse sostenible y competitiva incluso en 2035, 2040 o más allá.
🎮 Conclusión
La recompensa baja, pero no se agota. El objetivo es que Smashzone siga entregando tokens durante más de una década, mientras crece en utilidad, adopción y comunidad.
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