Halvings y sistema de recompensa

Los tokens se obtienen validando partidos reales de pádel. El sistema está diseñado para perdurar durante décadas, gracias a un mecanismo de halving cada 100.000 partidos y una reducción suave del 5% por halving.

🔢 Fórmula general

La recompensa por partido sigue la fórmula:

Rₙ = R₀ × (0.95)ⁿ

Donde:

  • R₀ = 250 $SMASH (recompensa inicial)

  • n = número de halving completado (cada 100.000 partidos)

  • Rₙ = recompensa actual por partido

Este modelo geométrico decreciente permite repartir los 500M $SMASH destinados a minería de partidos de manera progresiva y sostenible, evitando un agotamiento temprano.


🎁 Recompensas y distribución

Cada partido real validado con Smashzone otorga una recompensa en $SMASH al jugador. Estas recompensas siguen un modelo deflacionario controlado por halvings cada 100.000 partidos validados.

La recompensa inicial parte de 250 $SMASH por partido y se reduce progresivamente, garantizando la sostenibilidad del sistema a largo plazo.


📉 Tabla de recompensas por halving

Halving
Partidos acumulados
Recompensa por partido
Tokens en ese tramo
Tokens acumulados

0

0 – 99.999

250

25.000.000

25.000.000

1

100.000 – 199.999

237.50

23,750,000

48,750,000

2

200.000 – 299.999

225.63

22,563,000

71,313,000

3

300.000 – 399.999

214.34

21,434,000

92,747,000

4

400.000 – 499.999

203.62

20,362,000

113,109,000

5

500.000 – 599.999

193.44

19,344,000

132,453,000

6

600.000 – 699.999

183.77

18,377,000

150,830,000

7

700.000 – 799.999

174.58

17,458,000

168,288,000

8

800.000 – 899.999

165.85

16,585,000

184,873,000

9

900.000 – 999.999

157.56

15,756,000

200,629,000

✅ Tras 1 millón de partidos se han distribuido ~200M $SMASH, quedando aún 300M disponibles.


🗳 Ajustes futuros y gobernanza

La política de reducción de recompensas está definida inicialmente en base a una lógica matemática clara y pública (Rₙ = R₀ × (0.95)ⁿ), pero:

🧠 El ecosistema está vivo y puede adaptarse a nuevas realidades.

Si en el futuro se detectan riesgos de agotamiento acelerado, falta de incentivo o exceso de inflación, la comunidad podrá proponer y votar ajustes en los parámetros de halving (frecuencia, porcentaje, recompensa base...) a través de un sistema de gobernanza descentralizada.

Esto garantiza que la economía de Smashzone pueda mantenerse sostenible y competitiva incluso en 2035, 2040 o más allá.


🎮 Conclusión

La recompensa baja, pero no se agota. El objetivo es que Smashzone siga entregando tokens durante más de una década, mientras crece en utilidad, adopción y comunidad.


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